首先照例要感谢祖国的盗版商,俺再次有幸成为全世界第一批玩上NG2的人。期待了很久,这游戏终于出了,拿到手里还有点难以置信。回家第一件事就是开机玩玩看,然后写个感想。不过一直打到第9章,也不知道该说点啥好。原因很简单:俺实在说不出这游戏是好还是坏。

说画面,毫无疑问NG2比XB上的NG要强多了,至少分辨率在那摆着呢。不过光影和贴图实在是不敢恭维,人物还是像以前一样泛着塑胶娃娃的质感,那叫一个锃明瓦亮。场景也是一样,不知道怎么做的光照效果,从某个角度看上去,舞台上任何一件东西都可以发出500瓦灯泡一样的强烈白光。有N次我以为那是地上的宝贝呢,跑到跟前才看见是块砖。NG1的出现是一次画面上的大跨越,这是时代背景决定的。过了这些年还出一个画面并没有差很多的游戏,这就不太说得过去了。

然后,战斗设计。这方面是最难评判的,因为按我的理解,它根本就不该属于NG系列。还记得从FC时代开始的历代NG游戏吗?难度一个比一个高,以精巧设计的关卡和对操作的高度要求而著称。游戏很难,但是只要你掌握好时机、操作熟练,没有不可战胜的敌人。NG2的战斗节奏大大加快了,隼龙的动作比XB版快了不少,敌人动作也一样。不过让NG版如此困难的元素——敌人的技巧——已经基本不存在了。在XB的NG里敌人总会小心翼翼地围着你找破绽,不同兵种互相配合,在发现破绽的一瞬间给予毁灭性打击。2代里面敌人全都变疯狗了,更快、更狠、更不要命,智商基本驱近于0。所有敌人看见你之后都是疯狂地堵上来,使尽所有招数从八个方向一起把你轰趴。防?防个屁啊,2代加入了破防技,只要你原地防御5秒以上肯定被破防,然后被一车皮人猛揍。真正打起来反到有点无双系列的感觉,你啥都不用管,只要不停的跑、跳、飞、砍就行了,只要别在一个地方滞留超过3秒就行。去他妈的技巧和操作,无论你技巧多好、操作多熟,肯定要猛掉血就是了。再一个像无双系列的地方就是敌人大大增多了,没有质量就用数量凑,十几个不要命的疯子一起朝你招呼过来神仙也得被打一狗吃屎。总的来说这不是忍龙,反而是个加难版的无双。游戏里加入了终结技,对着被砍残的怪物按一下Y就可以一招必杀,这样多少降低了一点难度,不过越发像无双了。我知道有难度是好的,而且NG的核心就是难度,但以数量和狗屎运(没错,狗屎运,很多时候能活过来纯粹是运气使然,因为八个方向都有敌人玩命攻击,只能闭眼睛乱砍)为基础的难度实在不适合这个系列。

视角也是游戏的一大问题。已经说过,主角动作快多了,敌人动作快多了,关键问题是镜头移动速度没跟上来,很多时候你根本不知道自己在砍啥,也不知道谁在砍你,因为镜头运转速度跟不上人物移动。控制面板里倒是有更改镜头移动速度的项,但是有一个问题:这么快的战斗速度,您有时间切镜头吗?这个问题在BOSS战里来得尤其郁闷,每场BOSS战的镜头都有一点偏高,把我们的主角隼龙同志衬托得很是高大,同时挡住了一大块可视范围,导致你很多时候根本看不清BOSS正在干啥或者想要干啥。以至于躲闪BOSS攻击非常困难,而且很多BOSS的攻击都是不可防御的,打BOSS的时候道具数量(对,无论如何你也要挨打,身上一定要备满加血/复活道具)和狗屎运占了绝对主要成分。

额外增加的武器有点鸡肋。这个游戏里你经常不停的掉血。虽然有自动回血功能,存储点也可以加血,但是在BOSS战里你不能用这些东西,只能指望道具,也就是说要花掉大量黄魂买道具,也就没有闲钱升级武器。不升级的武器和废物没啥区别。另外,以这游戏的节奏,我相信大多数玩家不会浪费时间去一一尝试那多达七八种的武器,一次不成功的尝试可能带来毁灭性的失误。一把龙剑足矣。

gamespot给这游戏评了8分,我觉得比较客观,或者再严厉一点说是7.5也没问题。总而言之,这是一款很热闹、很血腥、很忙乎,偏偏不太像忍龙风格的一款忍龙游戏。反倒很像忍龙DS的风格。

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